Virtual reality marketing en advertenties
Toen Facebook in 2014 de Oculus VR voor 2 miljard dollar aanschafte begon er een nieuwe era voor het adverteren met Virtual Reality. Zowel technologie bedrijven als marketeers zijn sindsdien aan het onderzoeken hoe ze optimaal kunnen profiteren van deze nieuwe vorm van interactieve technologie. Terwijl de meeste virtual reality producten nog steeds in de test fase zitten zijn bedrijven in de industrie ervan overtuigd dat het zal uitgroeien tot een gat in de markt. Met zoveel hype omtrent deze nieuwe vorm van entertainment en technologie zijn merken nu aan het kijken hoe ze virtual reality kunnen gebruiken in hun marketing campagnes.
Hoe merken nu al gebruik maken van Virtual Reality
De mogelijkheid bij virtual reality technologieën om gebruikers in het midden van een ervaring of situatie te zetten heeft vele innovatieve merken aangezet om de meest extravagante marketing campagnes op te zetten. Zo heeft Coca-Cola voor de FIFA World Cup in 2014 een VR experience opgezet die het mogelijk maakte voor deelnemers om de kleedkamers en het speelveld te verkennen in het Maracana Stadion in Brazilië. Nissan creëerde een interactieve concept auto en een virtueel landschap voor bezoekers van de Detroit International Auto Show . Virtual reality campagnes zijn ook aan het uitbreiden naar invloedrijke marketing partnerschappen. Zo kwam Castrol, een globaal Industrial en automotief bedrijf, met een interactieve auto rit met Formule 1 rijder Matt Powers en YouTuber Austin Evans. In een YouTube filmpje namen ze de kijkers mee achter de schermen waar te zien was dat beide mannen Oculus VR helmen droegen terwijl ze door het landschap reden. Deze campagne kreeg bijna 200,000 views in de eerste 5 dagen en bevestigde hoe het gebruik van virtual reality leidt tot nieuwe en hoge cijfers qua betrokkenheid.