Offerte aanvragen
Generic filters
Exact matches only

Beginner tips voor 2D animatie (3/3): 12 fundamentele regels voor 2D animatie

7. Boog. Natuurlijke bewegingen maken gebruik van bogen. Daardoor is het belangrijk voor animators om rekening te houden met de bogen die een actie maakt. Bijvoorbeeld de boog van een arm als hij weer langs het lichaam komt. Als een actie de natuurlijke boog niet afmaakt ziet de actie er onnatuurlijk uit. Hierdoor kan een komisch effect gecreëerd worden.

8. Secundaire acties. Een secundaire actie maakt een actie compleet. Het kan een actie overdreven laten blijken en hierdoor maakt het komischer of meer overdreven. Voorbeelden hiervan zijn het (overdreven) buigen van de armen of het knikken tijdens het lopen. Hierdoor kun je sterke emoties laten overkomen.

9. Timing. Het is erg belangrijk om de juiste timing te hebben. Het aantal frames in een scène bepaald de timing van alle elementen en de snelheid van een animatie. Het is super belangrijk om de juiste frames in een actie te hebben. Hierdoor krijgt een scène snel het idee dat er meerdere acties tegelijk gebeuren.

10. Overdreven zijn. Het meest belangrijke en de meest gebruikte manier om een scène interessant te maken is het overdreven maken van één aspect. Cartoons gebruiken overdreven gedrag om de animatie minder realistisch te maken. Hoeveel er gebruik gemaakt moet worden van overdreven gedrag hangt af van de emoties die de animator wil maken.

11. Solide tekenen. Het tekenen van een solide animatie is vooral belangrijk in de 3D animatie, maar in de 2D animatie is er niet zoveel gebruik gemaakt van de solide tekenstijl.

12. Aantrekkingskracht. Aantrekkingskracht is erg belangrijk voor een geanimeerd karakter. Eigenlijk net zo belangrijk als charisma is voor een echte acteur. Het publiek zal moeite hebben om zich in te leven in een karakter dat niet sympathiek is. Een bekende techniek om een karakter interessant te maken is de Chibi tekenstijl. Dit is een erg grote hoofd met een expressief gezicht en een erg klein lichaam. Een karakter met aantrekkingskracht hoeft nog niet eens te betekenen dat het direct de ‘’good guy’’ in de film is. De ‘’bad guy’’ in een serie kan net zo goed aantrekkingskracht hebben. Anders zal het publiek geen negatieve gevoelens hebben voor de ‘’bad guy.’’

Als u deze 12 basis principes gebruikt bij het maken van animaties zult u vanaf het begin uw publiek versteld doen staan. Wilt u ook een animatie laten maken dat kan.