Offerte aanvragen
Generic filters
Exact matches only

Virtual reality voor merken

2016 is met een rap tempo aan het veranderen in een belangrijk jaar voor Virtual Reality. Bij CES was het duidelijk dat VR (virtual reality) en AR (augmented reality) als eerste op komen bij vele technologische bedrijven en merken.

Ook hebben we een beeld gekregen van wat we kunnen verwachten qua prijzen van grote VR headset makers. Zo liet Oculus weten dat de pre-order prijs voor the Rift bij 599 dollar zal beginnen. Dit was een indicatie dat Oculus en andere headset makers bij de eerste generatie producten kiezen voor kwaliteit over betaalbaarheid. Dit hebben we al eerder gezien bij Tesla in de automobielindustrie die met hun strategie voor een langzame marktgroei met kwaliteit koos in plaats van massa verkoop en betaalbaarheid. Terwijl 600 euro waarschijnlijk aardig wat mensen gaat weerhouden van het aanschaffen van een eigen headset komen steeds meer bedrijven met interessante mogelijkheden om VR belevingen te creëren. Hieronder een aantal voorbeelden:

 

Google Cardboard

Afgelopen jaar liet Google weten dat Google Cardboard het mogelijk maakt om je smartphone om te toveren tot een virtual reality apparaat. Ook al is de inbreng van de gebruiker gelimiteerd brengt het vele kansen mee voor merken op een laag budget.

360 graden video’s

Nog vrij recent introduceerde Facebook en YouTube de mogelijkheid voor 360 graden video’s op hun platformen. Deze toegevoegde tool maakt het mogelijk voor gebruikers om rond te kijken door hun telefoon te bewegen of met hun muis over de desktop te scrollen. Het meest aantrekkelijke aan deze vorm is dat er gebruik wordt gemaakt van veel bestaande technieken waardoor het makkelijk is veranderingen aan te brengen die er weer ervoor zorgen dat de video op vele platformen bekeken kan worden.

Op locatie

Het laten zien van VR video’s op locatie kan een groot succes zijn voor een bedrijf wanneer dit goed gedaan wordt. Op deze manier deel je de ervaring van virtual reality zonder dat je zorgen hoeft te maken over de technische valkuilen en beperktheid van massa platformen die VR mogelijkheden hebben. Omdat hierbij vaak een duidelijk doelwit is, investeren bedrijven meestal in prijzige headsets die goede kwaliteit leveren om zo maximale effectiviteit te bereiken.

Conclusie

2016 is nu al een groot jaar voor virtual reality. Het duurt niet lang meer voordat de eerste ronde apparaten, gemaakt voor klanten in plaats van grote bedrijven, uit gaat komen. Verwacht dus een enorme groei in mogelijkheden en neem dit mee binnen de marketing strategieën van jouw bedrijf.